Projet « Best Student »

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Nous lançons un projet d’une nouvelle expérience de révision et de communication au sein d’une école en études supérieures avec un jeu vidéo 2D multijoueur en ligne.

https://www.facebook.com/LikeBestStudent

 

 

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Cours 3D Avancée

Comme chaque année les élèves de dernière années ont un module où ils apprennent les bases de la 3D ainsi que les effets de post pocess.

Comme application, ils doivent réaliser une démo temps réelle (sous un moteur comme Unity Ou UE4), de 30s minimum avec uniquement des données fait par eux même (excepté l’audio).

Vous trouverez ici les 5 meilleurs de cette années.

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Global Game Jam 2017

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Le Global Game Jam 2017 de Cergy est désormais terminé ! Un grand merci à tous les participants ! Nous avons vraiment vécu un grand weekend riche en partage et création ! Nous vous donnons rendez-vous l’an prochain pour une nouvelle aventure.

GameJam Interne ITESCIA – ESIEE

En cette début d’année, les élèves de l’ITESCIA et de l’ESIEE ce sont unis pour une folle game jam de deux jours (7h et 7h). Le thème était la science. 8 équipes de 3 personnes ont travaillé sans relâche pour produire 8 prototypes de jeux.

Spy Eye : Jeu d’infiltration utilisant le Leap Motion.

Meds Factory : Jeu en VR (avec Leap Motion) sur la confection de médicaments en manipulant des fioles.

Lancement Fusée : Jeu d’escape Room en VR sur mobile. Vous devez utiliser le module de survie pour vous échapper d’une station spatiale.

Disturb the classroom : Jeu en VR où vous jouez le rôle du cancre au fond de la classe de science.

Atomic Leap : Jeu avec leap motion, puzzle game ou vous devez manipuler des atomes qui tombent pour créer des molécules complexes.

Size matters : Jeu en VR ou le personnage a la possibilité de changer de taille.

Circuits électriques : Jeu éducatif sur la création de circuits électriques.

Robot Traducteur : Robot QBO programmé pour servir de traducteur. Il connait les expression d’argot.

 

Dans le cadre d’un enseignement en Game design et ergonomie des jeux vidéo (intervenant: Thomas Gaudy), les étudiants ont à produire individuellement et sur une courte période une maquette interactive autour d’une thématique sur laquelle il devront ensuite travailler en groupe.

l’objectif est d’encourager les groupes d’étudiants à communiquer entre eux des idées sous une forme ludique et concrète, et les sensibiliser aux bénéfices du prototypage rapide.

Pour l’année 2015-2016, nous souhaitons mettre en avant les deux projets suivants, et les rendre disponibles au téléchargement :

Victor Guyot : To the sky.

Capture d'écran du jeu To the sky.

Iann Fitamant: Proto_Crawler.

Capture d'écran du jeu Proto Crawler.

Le challenge est relevé, parviendrez-vous, vous aussi, à terminer ces jeux ?