Dans le cadre d’un enseignement en Game design et ergonomie des jeux vidéo (intervenant: Thomas Gaudy), les étudiants ont à produire individuellement et sur une courte période une maquette interactive autour d’une thématique sur laquelle il devront ensuite travailler en groupe.

l’objectif est d’encourager les groupes d’étudiants à communiquer entre eux des idées sous une forme ludique et concrète, et les sensibiliser aux bénéfices du prototypage rapide.

Pour l’année 2015-2016, nous souhaitons mettre en avant les deux projets suivants, et les rendre disponibles au téléchargement :

Victor Guyot : To the sky.

Capture d'écran du jeu To the sky.

Iann Fitamant: Proto_Crawler.

Capture d'écran du jeu Proto Crawler.

Le challenge est relevé, parviendrez-vous, vous aussi, à terminer ces jeux ?

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