Cours Programmation – Jeu de plateforme

CK-Boing

Pour le cours de « gameplay programming », les élèves ont eu pour tache de réaliser un jeu de plateforme. Pour cela ils devaient utiliser le framework « NGCK » qui a spécialement été créé pour eux.NGCK est un environnement de travail que j’ai créé pour que les étudiants puissent s’entraîner au C++ tout en créant facilement des jeux vidéo. Cette méthode est disponible pour tout le monde et vous pouvez télécharger les exercices sur la page internet NGCK. Pour compiler il vous faudra Visual Studio 2015 community (gratuit). Une version Linux est aussi proposée. En gros avec NGCK propose quelques fonctions simplifiées pour afficher des formes simples, comme des rectangles. L’affichage, le temps, et les tests des touches sont gérées par le framework. Avec ces fonctions rudimentaires, les élèves ont du réaliser un jeu de casse brique. Ils étaient libres de définir le gameplay qu’ils voulaient. L’exercice s’est déroulé sur 3 séances étalées sur 3 semaines.

Voici les 4 meilleurs jeux

01-Fitamant_iann

Gameplay parfait, création de visuels (toujours avec uniquement la possibilité d’afficher des rectangles, bravo!)

JOUER EN LIGNE

02-Hubert_michael

Jeu avec scrolling, petits graphs mignons.

JOUER EN LIGNE

03-Teixeira_anthony

Plateformes « au pixel » et plateformes spéciales qui font sauter plus haut ou moins haut.

JOUER EN LIGNE

04-Guyot_victor

Jeu au fonctionnement original. Le joueur peut réduire ou augmenter la taille de son avatar. La hauteur du saut en est aussi changée.

 

L’image en tête d’article est le jeu que j’ai fait. JOUER EN LIGNE

Comme quoi avec peu de choses, on peut faire beaucoup. Bon code

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